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Benjamin Carrier

Salut! Je suis designer d’interactivité en maîtrise en Management du design et de l’innovation. J'ai grandi à Montréal et je vis à Nantes. Actuellement chez Conserto en R&D pour développer les interactions avec le robot Pepper 🤖 Je suis intéressé par le design et le prototypage d’interface, les intelligences artificielles et les arts numériques.

Pont Jacques-Cartier

Développement de visuels pour Lucion Média, collaborateur sur le projet Connexions Vivantes de Moment Factory. Intervention au début du projet, expérimentations et propositions de visuels interactifs selon la météo, l'humeur de la ville et l'activité Twitter du #mtlmoments.

Outils

  • Processing

Partenaires

Détonacube

Projet d'objet connecté, le détonacube est un jeu à deux joueurs où le but est de désactiver la bombe (le cube) avant la fin du décompte. Chaque face du cube est un puzzle à résoudre à deux. Le premier joueur voit les instructions à l'écran et donne les indications au second joueur qui résout les énigmes sur le cube.

Outils

  • Arduino
Le Détonacube exposé à la Maker Faire Nantes

Connect'

2e place au Prix du design de service La Poste 2017. La Poste Connect’ vient répondre au problème de manque d’efficacité dans le système bancaire actuel lorsqu’on veut parler à un conseiller, tout en gardant un contact humain en proposant un service de vidéoconférence sécurisé pour communiquer avec un conseiller et effectuer des opérations actuellement indisponibles depuis le web.

Voir la vidéo du projet

Outils

  • Figma
  • InDesign

Partenaires

L'interface de La Poste Connect

Mapping CASTELBAJAC

Proposition de mapping sur une maquette pour un défilé de mode pour la marque CASTELBAJAC. Projet exécuté en une semaine dans le cadre d’un workshop entre designer d’espace et designer d’interactivité.

Newton's Wars

Newton’s Wars est un jeu de tir dans l’espace où la gravité est utilisée pour changer la trajectoire des missiles. Des mécaniques de jeu aux graphismes 8-bits en passant par un mode multi joueur en ligne avec un serveur Node.js, tout a été créé à partir de zéro. L’animation au lancement du jeu a été faite avec la bibliothèque Tweenmax.js.

Jouer au jeu

Outils

  • Sketch
  • Photoshop
  • HTML/CSS
  • Phaser.js
  • Tweenmax.js
  • Node.js

Partenaires

Newton's Wars se joue à deux sur un ordinateur ou à distance en ligne

Les aventures de Franklin

Jeu conçu en une semaine (incluant graphisme et musique) au cours d’un séminaire Processing et Sound Design. Il s’agit d’un jeu multijoueur où une personne doit éviter les objets qui tombent en déplaçant le personnage de Franklin en utilisant une marionnette devant une caméra en tant que manette alors que l’autre personne doit utiliser le Leap Motion pour viser et lancer des objets vers Franklin.

Outils

  • Processing
  • Photoshop
  • Leap Motion
  • FamiTracker

Pong

Projet scolaire dont l’objectif était de proposer une solution pour une application de points obtenus à l’achat dans des commerces locaux. Les points (pongs) sont récupérés lors d’un achat dans un commerce participant et peuvent être utilisés pour payer ultérieurement. L’application notifie les clients lorsqu’ils entrent dans un commerce où ils peuvent récupérer des points avec un système de beacon.

Outils

  • Sketch
  • Principle
Les pongs servent de monnaie local

Online Painting

Premier projet web sérieux, Online Painting est une application web créée en 2013 utilisant seulement du JavaScript pour dessiner. Les dessins sont sauvegardés grâce au HTML offline storage et une sauvegarde PHP prend le relais dans le cas ou le HTML offline storage est désactivé.

Tester l'application

Outils

  • HTML/CSS
  • JavaScript
  • PHP
Online Painting est une application web simple de dessin en ligne

Traceur

Projet scolaire dont le but était de créer un jeu pervasif avec comme contraintes l’utilisation d’un sport urbain et la découverte de la ville. Traceur est un jeu basé sur la pratique du parkour. Les utilisateurs se filment en faisant du parkour dans différents points sur la carte et les autres utilisateurs notent leurs performances. Cette note s’ajoute à leur pointage. L’utilisateur ayant le meilleur score sur un point donné est le champion de celui-ci. Les utilisateurs peuvent aussi accumuler des badges pour les actions qu’ils complètent dans l’application.

Outils

  • Figma
  • HTML/CSS
  • JavaScript
  • Node.js
Les utilisateurs mettent en ligne leurs vidéos
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Visuels pour Harp_2

Visuels développés pour le projet Harp_2 présenté lors d'un appel à projet pour le festival Maintenant à Rennes. Le bruit de Perlin en deux dimension est utilisé pour créer des lignes de couleurs de manière aléatoire.

Outils

  • Processing

Expérience de mapping

Premier essaie de mapping à partir d'une musique sur une maquette.

Outils

  • Millumin
  • After Effects
  • Resolume

Musique p5.js

Expérience sonore et visuelle pour tester la bilbiothèque p5.js. Les cercles changent de taille et de couleur selon la musique.

Tester l'expérience

Outils

  • p5.js
Les cercles changent selon la musique
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Framer imageFill

Framer imageFill est un outils qui permet d'ajouter directement des images du service Unsplash dans un prototype Framer.

Voir sur Github

Outils

  • Framer
Framer imageFill en action

Framer app-base

Framer app-base est un module qui cré une base d'application avec pages et naviguation 'tab bar'.

Voir sur Github

Outils

  • Framer
Framer imageFill en action
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World Population par Data Arts - globe.chromeexperiments.com

La 3D sur le web

La 3D sur le web a évolué depuis VRML et Flash, il est désormais possible d'obtenir des résultats qui se rapprochent de ceux produits par une application native. Retour sur l'historique de la 3D sur le web et sur ce qui se fait aujourd'hui avec plusieurs exemples et démonstrations.

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Pont Chaban-Delmas - ykersale.com

Signalétique connectée

La signalétique connectée prend différentes formes plus ou moins abstraites pour informer les utilisateurs. Une chose est certaine, elle remplace de plus en plus la signalétique traditionnelle en offrant de l'information plus personnelle et spécifique aux utilisateurs.

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